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來自讀者的建筑模型,建筑設計的小尺度精妙
作者:   瀏覽量:4303 次   發布時間 :2020-06-19 01:32:02
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早期手工模型的主要目的有兩種,推敲設計過程和表現設計成果。 
然而現在正在逐漸被我們的各式軟件所取代。我們更多的使用su或rhino建模推敲方案,使用渲染和ps做出各種風格的效果圖來表現成果。一般在生成方案的過程中都會讓大家制作場地模型更好的感知場地并且制作各種草模幫助推敲體塊和空間關系,還有最終做一份詳細的正模配合圖紙在評圖時更好的表現方案。
但是這樣的模型很多時候就成為了一種強制性任務,大家往往并沒有合理利用模型應有的功能。既然模型總是要做的,那么我們就更應該抓住有限的機會制作更美觀和凸顯建筑特點的模型,讓模型的存在更加有意義。 
那么在這里我就稍微梳理一下,希望能帶給大家一些關于模型的新思路新認識。根據設計的進度以及目的,把模型分為以下幾個類型:
1

體塊模型

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推薦材料:泡沫磚、海綿塊等易切割加工的體狀材料
體塊模型是我們最常見的在項目初期去討論和選擇設計的一種手法,體塊模型是指用整塊材料制作的,用于研究建筑物體是否符合法規、外觀形狀、與周圍環境的關系時,先保留內部空間的設計,僅研究建筑大致外觀形體制作的模型。
由于體塊模型主要表達的是一種形體的關系,所以一般選用的也都是泡沫磚這種可以隨時切割削磨的材料。 
比例換算上則通常選取一個泡沫板板厚來表示一個層高,這樣每層的形體可以更方便的切出,方便快捷。體塊模型主要與場地模型互相配合產生關系。在每一個設計方案的初期就應該制作場地環境模型,時刻將自己的新建筑方案放置于其中全面考量,高度、立面尺度劃分、場地關系、甚至色彩關系、通透程度都是需要思考和判斷的內容。
通常使用泡沫磚和電熱絲切割器制作城市地段環境模型是常用的便捷方法。
再將設計的體塊模型放入,就可以非常三維直觀的感受到建筑與場地的關系,并且非常容易做出修改。

通常體塊模型是用來作多方案比較的,比較各種形體在場地背景下的優劣。其實體塊模型的劣勢非常明顯,脫離了空間,功能,材料去談設計基本都做不下去,歸根結底是因為其背后從體塊入手做設計的粗暴方法已經站不住腳了。體塊模型的優點—快和多,也被電腦建模所輕松取代了。但是體塊模型與軟件,會更加三維直觀。

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2

空間模型

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空間和體塊,兩個似乎很相近的詞匯。空間模型和體塊模型又有什么區別呢?
雖然同樣都是初期對設計的一種探討,但是它們背后的出發點不同。如上所說,體塊模型的本質是用體塊入手去深化設計的手法,去尋求建筑與外部環境空間的一種比例關系,而空間模型更多是對設計初始概念的一種表達。這個概念基于對空間的探討,區別于體塊模型的只考慮外而不考慮內,空間模型探討的更多是內部空間的組織形式,材質的運用,形體與構造的關系等等。空間模型往往比體塊模型要深很多,可展現的內容多得多。空間模型同樣需要做多方案的比較,但是每一種方案應該都有它完整的出發點和邏輯。

所以也不同于體塊模型一般直接用泡沫磚這種有厚度的體塊材料的簡單粗暴表達,空間模型的材料主要由設計思路決定,有時可能是pvc管這種線性材料,有時又可能是pvc板亞克力之類的片狀材料。主要是由想要表達的空間氛圍來決定。

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3

構造模型

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構造模型顧名思議,是對建筑構造設計的推敲和展示。然而一個好的構造模型不能簡單停留在制作構造節點上,而更應是對空間,構造如何影響空間,影響人的活動的一種展現。 
例如大跨度空間中柱子的細節構造方式,鋼結構懸挑的細節等,都可以制作粗略的模型進行感知,最終選取更加恰當的排布方式。 

但是表皮上的貼磚不能算是結構和構造的方式,只是一種偽材質,貼木頭可以,貼石頭也可以。構造模型更應該展示的是真實的構造和結構的創新,如圖所示的格柵則是一種構造做法,更加注重的是一種結構形式。

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4

真實建造

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真實建造帶給人的是最直觀的空間體驗。不僅僅做出來的作品可以有三維的尺度供人感受,同時使用者和參觀者也成為了展品的一部分。你在每個空間部位看到的與被看到的都是不同的景象。這也是真實建造的魅力所在。
真實建造也可以更好的研究人們的偏好和對于設計的不同感知。 
5
展示模型

展示模型與前面的研究模型不同,是對已有設計成果的表達性展示。 可以是對整個場地的完整表現,規劃示意,也可以是單一某個部位某個建筑單體的展現,或者更多是整個模型的完整表達。

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當然,展示模型還可以就是剖面的,平面的,立面的這些形式,我們把它定義為展示是因為它的進度而不是內容。展示模型一定是越細致越好,不一定要做到面面俱到,但是要把最需要突出的設計亮點表達出來。

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如果方案本身內部的垂直空間組織和流線是你的重頭戲,那么一個垂直剖的模型將會給你的方案加分不少。使大家更加清楚明白的了解到你所設計的精髓所在。
所以制作展示模型前一定要思考清楚你要側重突出的部分。最好不要泛泛的做一個素模,那就真的只是完成任務了。
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